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Intel 32nm Westmere-EP处理器首发评测

  CineBench是基于Cinem4D工业三维设计软件引擎的测试软件,用来测试对象在进行三维设计时的性能,它可以同时测试处理器子系统、内存子系统以及显示子系统,我们的平台偏向于服务器多一些,因此就只有前两个的成绩具有意义。和大多数工业设计软件一样,CineBench可以完善地支持多核/多处理器,它的显示子系统测试基于OpenGL。

   在前些日子里CineBench推出了R11.5版本,我们对其和老版本R10都进行了测试。

CineBench R10 64bit
处理器双路Intel Nehalem-EP
Xeon X5570
双路Intel Westmere-EP
Xeon X5670
双路Intel Westmere-EP
Xeon X5680
显卡---
CPU Benchmark
Rendering (1 CPU)4410 CB-CPU4287 CB-CPU4845 CB-CPU
Rendering (x CPU)28172 CB-CPU32001 CB-CPU34800 CB-CPU
Multiprocessor Speedup6.39x7.47x7.18x
OpenGL Benchmark
OpenGL Standard224 CB-GFX198 CB-GFX217 CB-GFX


CineBench R11.5测试,它的OpenGL测试需要显卡硬件支持才能进行


最终画面是这样子的

CineBench R11.5 64bit
处理器双路Intel Nehalem-EP
Xeon X5570
双路Intel Westmere-EP
Xeon X5670
双路Intel Westmere-EP
Xeon X5680
显卡---
CPU Benchmark
Rendering (1 CPU)1.02 pts1.02 pts1.16 pts
Rendering (x CPU)9.92 pts14.58 pts16.40 pts
Multiprocessor Speedup9.68x14.33x14.18x

   可以看到,CPU主频影响着单CPU渲染能力,而处理器核心数量则影响到多CPU渲染的性能,有一点是很明显的,就是核心数量越多,那么多处理器的性能提升系数就越小,同样是由于前面所说的,多个核心竞争总线的缘故。要提升它们的效率,就要提升Uncore的频率,或者使用新的拓扑架构。

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