CineBench是基于Cinem4D工业三维设计软件引擎的测试软件,用来测试对象在进行三维设计时的性能,它可以同时测试处理器子系统、内存子系统以及显示子系统,我们的平台偏向于服务器多一些,因此就只有前两个的成绩具有意义。和大多数工业设计软件一样,CineBench可以完善地支持多核/多处理器,它的显示子系统测试基于OpenGL。
在前些日子里CineBench推出了R11.5版本,我们对其和老版本R10都进行了测试。
CineBench R10 64bit | |||
处理器 | 双路Intel Nehalem-EP Xeon X5570 | 双路Intel Westmere-EP Xeon X5670 | 双路Intel Westmere-EP Xeon X5680 |
显卡 | - | - | - |
CPU Benchmark | |||
Rendering (1 CPU) | 4410 CB-CPU | 4287 CB-CPU | 4845 CB-CPU |
Rendering (x CPU) | 28172 CB-CPU | 32001 CB-CPU | 34800 CB-CPU |
Multiprocessor Speedup | 6.39x | 7.47x | 7.18x |
OpenGL Benchmark | |||
OpenGL Standard | 224 CB-GFX | 198 CB-GFX | 217 CB-GFX |
CineBench R11.5测试,它的OpenGL测试需要显卡硬件支持才能进行
CineBench R11.5 64bit | |||
处理器 | 双路Intel Nehalem-EP Xeon X5570 | 双路Intel Westmere-EP Xeon X5670 | 双路Intel Westmere-EP Xeon X5680 |
显卡 | - | - | - |
CPU Benchmark | |||
Rendering (1 CPU) | 1.02 pts | 1.02 pts | 1.16 pts |
Rendering (x CPU) | 9.92 pts | 14.58 pts | 16.40 pts |
Multiprocessor Speedup | 9.68x | 14.33x | 14.18x |
可以看到,CPU主频影响着单CPU渲染能力,而处理器核心数量则影响到多CPU渲染的性能,有一点是很明显的,就是核心数量越多,那么多处理器的性能提升系数就越小,同样是由于前面所说的,多个核心竞争总线的缘故。要提升它们的效率,就要提升Uncore的频率,或者使用新的拓扑架构。