OpenCL和DirectX Compute的推出,对于GPU的编程来说有两个可行的编程环境。我们所有的产品线都是支持这两个你刚刚所讲到的标准,OpenCL和DirectX Compute,但更重要的是我们就在上周就推出了OpenCL的驱动还有开发工具,在所有的厂商当中我们应该是第一个推出类似的产品的。
NVIDIA全球副总裁Steve Furney-Howe
NVIDIA全球副总裁Steve Furney-Howe:“OpenCL和DirectX Compute,这两个标准的推出实际上是验证了我们一直以来都在说的,在整个计算架构当中已经发生了原来单一基于CPU的架构变成了CPU+GPU的协同计算架构。而推出这两个标准,也是表明了我们一直所倡导的趋势的支持。所以我非常欢迎对于我们GPU计算的整个社区来说,有额外得更多的资源来使用,而且我们也非常愿意来支持他。这就好比水涨船高,整个市场做大了,我们的生意就会更大,这就是“水涨船高”的道理。”