Quadro 10周年:自1999年NVIDIA推出Quadro品牌以来,到现在已经跨过了9个年头,迎来了十周年的纪念日,这十周年里,Quadro带来了第一个硬件T&L,第一个实时渲染动画(最终幻想)、第一个GPU HD SDI/NVSG解决方案、第一个可扩展GPU图形解决方案QuadroPlex、CUDA HPC解决方案等许许多多个解决方案,那么,Quadro的十周年会给我们带来什么呢?
1999-2000年 ——Quadro于1999年问世,当时正值Unix/RISC平台真正开始向基于Windows/Intel的工作站过渡之际,那是一段很有意思的时期。当时,一块Quadro显卡基本上具备了一台工作站所需要的特性:坐标转换和照明的硬件处理以及硬件线框加速。
第一个基于Quadro的移动工作站发布。
2001-2002年 ——开发人员开始利用Quadro GPU(图形处理器)的主要功能,将Cg语言着色器整合到他们的应用程序中。
提供IA64 Quadro驱动。
2003-2004年 ——工作重点从开发图形加速器转到开发解决方案上来,例如用于广播的“图形处理到视频输出”(Graphics to Video Out)。 这段时期,GPU(图形处理器)蓬勃发展,出现了各种卡型的产品,例如刀片服务器(Blade)。
GPU HD SDI/NVSG 1.0出现。GPU Gsync出现。
2005-2006年 ——随着64位Linux与Windows的推出,可扩展性得到了更多的关注。首款可扩展图形系统QuadroPlex出现了。
2007-2008年 ——GPGPU(通用图形处理器)计算的兴起让广大开发人员看到了GPU并行架构的强大能力,CUDA应运而生。CUDA是一种C编程语言,它让开发人员能够将其所开发的应用程序从由CPU处理转变为由GPU处理,从而大大提升了性能。
实时HD-SDI,交错GPU光线追踪。透明的GPU显示转换器。4GB GPU显存。