热点:网游服务器市场的加加减减
所谓二元成本,一方面是指现金采购成本。更重要的一方面,服务器是否能够连续稳定的运行,不仅影响其后期维护成本,而且会直接影响运营商的收入。如果服务器稳定运行时间不够长,经常出现宕机现象,对运营商来说也是很大的成本负担。因此,二元成本的另一个方面就是由服务器连续稳定运转时间带来的时间成本。对这两方面的同时高度重视,是网络游戏服务器市场最大的特点。
与其他产业相比,大量民营资本进入网游市场可以说是近年来中国资本市场上一个很独特的现象。一直以来,服务器的销售都是以行业和政府采购为主。而网络游戏以其丰厚的利润,诱人的前景,吸引了资本市场上众多人士的眼球。特别是盛大的游戏神话在成功登陆NASDAQ后,资本市场对投资网游的信心更加坚定。目前,已经有大量民间资本以各种形式进入网络游戏产业,希望能分得一杯羹。而对于利润至上,致力于从网络游戏里淘金的资本来说,把成本降低到不能再低是最起码的生存准则。采购服务器,首先要考虑价格、成本。
从运营的角度说,服务器可以说网络游戏的生命线。只有服务器稳定运转,玩家保持在线,运营商才能从玩家处获得收入。一旦服务器宕机或者损坏,毫不夸张地说,每一秒钟都是巨大的利润损失。所以时间就是金钱,时间就是利润,时间就是成本。
在二元成本的巨大压力下, 网络游戏行业采购服务器的准则与其他传统服务器采购行业就有着明显的不同:性价比的重要性被提升到一个极其重要的高度。一台服务器性价比上一点点的提升,对于一个运营商来说都是巨大的收益。超强TR100 2390便是“加加减减”的最好例证。
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