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分析:网络游戏市场三大趋势

    以网络游戏为代表的游戏产业将以进攻的姿态,与娱乐业更紧密的融合,并渗透到电影、音乐、玩具、书籍等多个领域,成为最具影响力的部分。同时游戏产业链将逐步扩大,并最终与娱乐产业链充分融合。

   趋势三 各大IT厂商逐鹿网络游戏市场,出现垄断局面。

  网络游戏成为最具发展性的产业,吸引了更多大型IT企业的加入,传统的以游戏开发商为主体的网络游戏市场格局,将发生重大变动。

  首先是微软和索尼这样的国际巨头的介入,市场投入达十几亿美元,直接扭转了游戏价值的航向,高端游戏机成为游戏新的标准和潮流,并最终将演变为网络娱乐的接入终端,直接控制最终用户,充分实现软硬通吃,上下通吃。

  诺基亚、爱立信、摩托罗拉等大型国际企业正在开发通用游戏平台、无线游戏,力争在无线蛋糕市场成为最大食客。

  家电企业推出上网电视机、游戏DVD等产品,IT制造企业联想推出专用服务器,方正推出专用游戏PC,电视系统推出电视游戏等等。

  可见游戏市场再也不是游戏商之间的“沙堆结构”,更多的传统IT企业的介入,将构建成为新型的“水泥结构”,并形成新的市场格局。

  同时,通过对大量因素的分析,我们(www.chinalabs.com)估测2003年中国网络游戏用户数量接近1000万,其中付费用户接近50%,平均游戏支出30元/月,游戏商直接收入近20个亿,比2002年翻一倍,而这种增长趋势将直接延续三年,也就是说在2005年网络游戏市场容量达到80亿元,之后将出现增长趋缓的局面。
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