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Quadro大战FirePro 八款专业图形卡横评

  粗略而言,一般三维设计可以包括建模、打光、贴图、材质和最终渲染这几步,大致上和现在显卡的结构:T&L加纹理单元一一对应,可以说,除了在前面说过的侧重点不同之外,专业卡和桌面卡都是为了将这些步骤进行硬件加速。最不相同的地方是最后一个阶段:渲染。专业三维设计的目的是为了“生产”三维图像,而游戏则是为了生成用户看到的三维游戏图像,为了达到电影级别的三维效果,通常专业三维设计的最终渲染都是由CPU来完成,而桌面显卡则使用的是由GPU生成的效果,因此人们常常会看到游戏画面远不如电影看到的效果那么逼真,尽管显示尺寸都一样。


WoW地球版本的片头:场景模型

WoW地球版本的片头:场景的最终渲染效果

游戏效果
 
  为了真实,电影的三维图像都采用了极大量的多边形(几亿个多边形并不少见)和极高精度的纹理,以及光照、阴影,因此会获得很好的效果,最终这些图像最终只是以视频的方式播放出来;而在游戏中,为了得到实时的效果,只能采用较少的多边形(几万个),其他也相应有所降低,因此效果自然大是不如。
 
  台上一分钟,台下十年功,为了得到逼真的效果,在银幕上看到的流畅画面背后都是复杂的生产过程,生产这些三维图像就是我们谈及的专业显卡的应用之一,这些应用属于DCC(Digital Content Creation,数字内容创作)应用。通常的显卡无法胜任这些应用,在生产环境,你需要专业图形卡。
 

还是3ds MAX,左下为预览窗口
 
  由于专业应用的渲染通常由CPU来完成,因此专业卡并不会减少渲染时间,事实上,到近段时间为止一般的专业图形卡最大的作用仍然只是加快DCC软件的创作速度,它们都着重于加速三维设计软件包括如3ds Max、Maya、Softimage XSI等软件在建模、贴图、光照时候的工作区(Viewport)的预览速度。在面对复杂的场景时,普通的游戏卡往往旋转一点角度、画一条直线都需要系统耗费大量时间来重新绘制预览工作区,这样整个创作过程就会变得极端低效(想象一下,碰一下鼠标机器就要等一段时间才能响应)。专业图形卡在进行这些操作时能以实时的速度提供预览,从而提升了创作效率。  

  除了提高创作效率之外,专业图形卡还必须对各种专用API、创作软件提供良好的支持,以及确保工作的稳定性。一般的图形卡则侧重于为游戏提供对应的兼容性。

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