由于网络游戏的特点,服务器作为网络游戏建设中的核心设备,首先,它的稳定性和可靠性在很大程度上决定了游戏为玩家提供的服务质量,从而对其业务的运营状况起着决定性作用。同时由于网络游戏公司由于管理、维护等方面的原因,一般是采用主机托管的方式,将自己的服务器放在IDC、电信机房等。而大部分IDC是以服务器的U数收取租金的,为了获得较高的计算密度,节省机房空间,方便管理,并兼顾未来几年的发展,选用占用空间较小、可以堆叠的机柜服务器成为行业标准。
总结而言,网游行业对服务器提出了如下要求:
安全可靠性:整个系统应具有很高的可靠性、稳定性、安全性,满足7×24×365连续运行的要求。
实用性与先进性兼顾:采用产品、技术要成熟、可靠,并且具有一定的先进性,既满足系统目前的工作需要,又能适应未来一段时期内业务增长的需求。
开放性和兼容性:系统设计采用国际标准,具有开放式体系结构,便于将来系统升级;硬件产品要兼容网游厂商的操作系统平台和软件平台。
机架式及可扩展性:占用较少的空间,并在基于标准技术的基础上,系统能够随着信息技术的进步不断实现升级,并且有一定的扩展能力满足业务不断增长的需求。
性价比:应具备良好的性价比,并有节约能耗的措施,降低网游厂商的TCO(总拥有成本)。
案例共享:看联想如何给网游做方案
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