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迈向元宇宙 NVIDIA Omniverse与Studio重磅升级

  在2020年秋季GTC上,NVIDIA宣布了Omniverse的公测版。直至今日,已拥有6个新的基于Omniverse Connect的扩展添加到新版本的Omniverse里;有15家ISV宣布会支持USD(通用场景描述)。

  时隔一年,在2021年GTC上,NVIDIA CEO黄仁勋先生宣布Omniverse与全球超过500位设计师进行合作并且Omniverse累计下载超过7万次,这彰显了Omniverse前所未有的潜力。

  如今,新的挑战又出现了:如何进行协同分布式的工作、设计数字孪生,以及在Omniverse平台上如何改变数字化身机器人、自动驾驶汽车和自主行驶车辆和机器的开发或行业格局?NVIDIA给出了我们答案!

  细数NVIDIA Omniverse四大全新特性

  何为Omniverse?NVIDIA中国区高级技术市场经理施澄秋表示,NVIDIA Omniverse是能让创意工作人员、科学家、物理学家以及电脑专家连接在虚拟世界里的综合平台。虚拟世界让创新新纪元变为可能,通过创新和科学性探索成为全新的时代。

  NVIDIA从过去几年前开始致力于加速计算、智能计算,NVIDIA把AI人工智能计算引入到Omniverse操作中,变成Omniverse的组件,最后把Omniverse变成创建和连接虚拟以及真实两个不同世界的模拟引擎,所以这就是Omniverse的愿景和模拟引擎的初衷。据介绍,在本次秋季GTC上,Omniverse有四大全新特性发布,主要包含:Showroom、Farm、AR和VR。

  Omniverse Showroom:在基于GeFroce RTX显卡的平台上,在Showroom里面可以看到Omniverse具体的作用。它能够让用户了解Omniverse的作用、给开发者提供灵感,是NVIDIA的先导性、鼓舞性和启发性的演示场景。在NVIDIA看来,能够引导并启发Omniverse的开发者对Omniverse应用领域进行思考,对市场有较强的教育意义。

  Omniverse Farm:通过Farm组件,系统层(system layer)可以针对多GPU进行多节点渲染和模拟。2021秋季GTC上超过6万帧的画面就是由Omniverse Farm来渲染和管理的,而这些资源总共跨越了大概800台设备去做整体的调度和管理,这就是它的一个多节点的渲染和模拟的功能。

  Omniverse AR:通过用图形串流的方式,把AR串流到设备上,至今已经通过它来串流超过10个亿个iOS用户以AR的方式应用Omniverse平台去工作。

  Omniverse VR:VR的功能目前还在开发中,会在不久的将来和用户见面。这是一种更加先进的技术,支持全帧率的实时光线追踪。

  Omniverse已成为跨行业的数字孪生基础平台

  据施澄秋介绍,在大会上,NVIDIA宣布针对大型企业用户的Omniverse Enterprise全面上市,宣布了他们分散式的在不同时间、不同地点都可以去跨时区跨地域实时在线分工协作。

  Omniverse Enterprise是一个端到端的协作、仿真模拟的平台,从软件到硬件都已经获得了NVIDIA的优化。NVIDIA从今年9月份起就已经陆续完成对合作伙伴的认证,只要购买拥有认证贴纸的产品或者参与这个项目的合作伙伴系统,就可以确保安全无忧地运行Omniverse Enterprise平台。目前已经有非常多的公司,顶级业界合作伙伴已经在使用Omniverse Enterprise平台,来完成在分布式3D协同设计、工业级数字孪生等各行各业的应用。

  施澄秋举例表示,爱立信公司使用了NVIDIA数字孪生(Industrial Twins)城市实景来辅助建造和部署5G网络优化。Omniverse可以生成很多的物理参数,来匹配到数字孪生的城市里面,能实时地模拟和像素化波束和5G信号,爱立信可以利用RTX GPU光线追踪功能来做路径渲染,来调整不同颜色的光线,来确定信号的强弱、数据吞吐量等等。所以借助这种思路,爱立信可以先在数字孪生城市里模拟所有的部署效果,之后才到真实世界里执行,可以大大提高部署的效率,降低成本,提升经济性。

  不仅如此,NVIDIA跟美国的洛克希德·马丁公司在GTC上联合发布解决山火的问题,建立一个以人工智能为基础的实验室,把这个实验室和基础建设照搬到Omniverse Enterprise这个平台上来,结合洛克希德·马丁公司的很多实时传感软件,在数字孪生的模拟平台,去预测整个加州山火蔓延的路径和规模,告诉消防人员什么时候可以采取什么策略。

  设计创作无止境,Studio再升级

  除了Omniverse这个重要的核心之外,NVIDIA在GTC上也对Studio内容进行了细致的解读。其中设计到Studio的特性、本次更新点以及NVIDIA对Studio应用前景的一些展望。

  施澄秋表示, NVIDIA Studio是横跨了企业级和消费级的应用,最后会落地在Omniverse平台上。所有的NVIDIA Studio的用户都可以通过NVIDIA Studio认证的设备,去使用NVIDIA Omniverse平台。

  Studio平台对NVIDIA来说非常重要,除了数以亿计PC爱好者以外,还有4500万专业人士和自由职业者,他们其实是以创作内容为生的。超过3千万的实时流媒体UP主可能会利用到NVIDIA Studio平台、Omniverse技术,来加速后期创意工作流程,以制作更好的特效,实现更逼真、更栩栩如生、更有亲和力的画面效果、数字内容,还有8500万的学生,其中学习媒体、工程、数学、技术、理工等科目的学生需要配备非常强大的GPU的PC。

  作为NVIDIA Studio的核心构成内容,RTX GPU、Studio驱动以及Studio一直都是构建Studio平台的三驾马车。其中支持实时光线追踪和DLSS等技术的RTX GPU是Studio的硬件基础,Studio驱动则是实现强劲设计创作性能的助推器,能有效保证整个设计创作过程的稳定性。

  NVIDIA在本次会议上还特别强调了基于Omniverse的Studio的SDK功能,这个SDK是一个综合开发组件。基于Omniverse的许多组件,如Replicator、Maxine、Avatar等,Studio SDK可以随时调用,无论是物理模拟、仿真、加速或是光线追踪等,还是基于Maxine的人工智能视频会议加速、调用Riva做嘴形的匹配等,都可以融合到我们NVIDIA Studio的SDK中。

  施澄秋表示,后续会跟合作伙伴一起加速应用程序,并且优化ISV的应用程序在Omniverse、NVIDIA GPU上的性能。因此,我们也可以看出NVIDIA Studio仍然在不断向前发展,更新更强更好用就是它没有终点的目标。

  写在最后,不得不说,2021年秋季GTC大会可谓是干货满满,无论是更为未来和科幻的Omniverse还是更务实的Studio,NVIDIA毫无疑问都在为企业、商业以及个人消费级的应用进行着细致的布局,强大的RTX GPU和NVIDIA多年来深厚的技术沉淀正是这一行为的基础所在。

  在“元宇宙”等近未来的概念不断被提及之时,围绕着企业、社会以及个人的生活、社交、学习、工作等状态及方式也正在发生着天翻地覆的变化,各大厂商都围绕着未来进行着技术、产品上的博弈,谁能占得先机,谁就能在未来占据制高点。

  以AI人工智能和网络为基石,NVIDIA在企业级生产制造、工业设计以及消费级3D设计创作的道路上越走越宽。未来,NVIDIA将持续推动创新企业及个人开发者基于大模型构建智能化水平更高的场景应用,赋能实体经济智能化升级,促进经济高质量发展。

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