【IT168 评论】如今的IT产品市场竞争相当激烈,在价格战日益频繁的情况下,想寻觅市场蓝海是一件非常困难的事情。但是对于NVIDIA的Quadro产品来说,的确做到了行业的远远领先地位。据统计,面向专业图形显卡市场,Quadro产品的市场占有率达到了90%以上,这是非常骄人的成绩,也是行业的绝对领导者。在这样的情况下,NVIDIA如何布局未来Quadro产品的发展,在产品研发方面Quadro又将侧重于哪些方向?
近日,NVIDIA举办了Quadro可视化平台新产品沟通会,全面介绍了基于NVIDIA Maxwell架构的面向桌面工作站和移动工作站的新一代Quadro GPU,以及NVIDIA最新推出的NVIDIA Iray插件和面向设计软件开发者的DesignWorks工具包。在会上有幸采访到了NVIDIA Quadro产品市场高级总监Sandeep Gupte,听听他对于Quadro产品未来发展的看法。
▲NVIDIA Quadro产品市场高级总监 Sandeep Gupte
随着应用的发展,新一代Quadro系列产品也面临了不小的应用范围挑战。Sandeep Gupte将这些挑战分为五大部分,特别是数据复杂性和大数据带来的挑战、桌面云虚拟应用带来的挑战、全天候工作带来的远程数据交流的挑战与BYOD应用形成的移动化挑战。对此,NVIDIA成立了特别用户协会,按照行业倾听行业需求,定期召开会议,通过这些用户会议我们会直接和客户进行交流。除此之外,NVIDIA也通过位于各地的BD技术团队与客户进行持续的沟通,进而从开发端对于用户需求进行快速响应,实现产品的不断演进与革新。
软硬结合 服务Quadro用户更贴心
Sandeep Gupte表示,从Quadro硬件、Iray插件到DesignWorks工具包,新一代的Quadro可视化平台已经形成,可为视觉特效、产品设计、建筑、石油天然气、医学等领域的专业用户提供先进的渲染和可视化支持。同时,出色的可扩展性,让终端用户无论从本地工作站、数据中心或者是云端,均可获得来自Quadro的专业图形性能。
成立于2003年的中南卡通是国内最大的原创动画公司之一,对于数字内容创作有着苛刻的图形处理需求,也因此十多年来一直将Quadro GPU作为其首选方案。其研发中心副主任徐海洋介绍到:“性能是我们一直使用Quadro系列产品的原因。如今,借助最新的Quadro M6000和Iray技术,我们可以在Autodesk Maya中轻松实现复杂而精准的渲染效果,而且这些都是实时呈现的,大幅缩短了渲染耗时。他认为,在NVIDIA推动下,动画制作显卡性能的不断提升经过数年的积累已经由量变到质变,它促进了动画制作流程的合并,极大的缩减了制作时间以及人力成本,并且使动漫制作可以应用到更多领域。”
众所周知,Quadro产品在数字内容制作和工业设计方面已经成为必不可少的设备之一,而且在医疗等领域也有了诸多的成功案例。在医疗行业Quadro主要是用于医学的成像,当对病人进行CT扫描的时候,会有大量扫描的图像被捕获,然后放在一起再生成三维的图像,这个过程就是用Quadro来做的。Quadro在CT或者是核磁共振,其实用得还相当多,包括国内一些比较大的医疗设备制造企业,他们的一些解决方案当中,其实都是集成了一些Quadro的产品。
新一代Quadro可视化平台 性能更强劲
基于NVIDIA Maxwell架构的新一代Quadro M5000和M4000于2015年SIGGRAPH大会期间发布,这些产品均拥有两倍于上一代产品的节能性。其中,Quadro M5000是150W功耗水平上最强大的专业GPU,可以在4K分辨率下提供和上一代产品在HD分辨率下相同水平的可视化应用性能,可实现互动式的逼真可视化设计;Quadro M4000具有灵活的单插槽外形,可在单插槽规格上提供行业非常好的的专业图形处理性能。两款产品均配备8GB显存,可输出到多达四台4K显示器。此外,新一代产品的旗舰型号Quadro M6000,是最强大的专业显卡,配备高达12GB显存,能够胜任极具挑战性的图形工作。自上半年发布以来,已经获得了大量行业用户的高度评价。
目前,Quadro M5000和Quadro M4000已通过戴尔、惠普、联想和富士通的认证,并已开始面向中国市场出货。用户可以从NVIDIA工作站OEM厂商、系统集成商以及授权的经销合作伙伴处购买。
针对终端用户的Iray插件
NVIDIA Iray是一套高度互动而直观的物理效果渲染技术,许多设计师、艺术家以及建筑师都利用该技术来打造栩栩如生的作品。此前Iray一直集成在流行的设计软件应用当中,现在NVIDIA通过其在线商店推出了全新的Iray插件,首次直接为用户提供NVIDIA Iray。目前针对Autodesk 3DS Max和Autodesk Maya的插件已经上线,未来还将提供针对Revit、Cinema 4D以及Rhino的插件。
对于采用插件的形式来支持Autodesk等软件供应商的软件,Sandeep Gupte表示:“NVIDIA对于软件厂商使用Iray SDK和MDL SDK,始终是持开放的态度。我们非常高兴地看到他们把Iray集成到发布的产品当中,我们也支持他们的工作。但是很多大的应用程序开发商,他们产品的更新发布周期往往非常长,很长时间才会发布一个新的版本,这种情况下,如果我们可以做一个插件,让用户可以快速使用的话,他们就可以更快地受益于最新的技术、性能和功能。”
此外,Iray也支持虚拟化环境。Sandeep Gupte补充表示:“Iray是一个渲染器,就是对用户的设计进行渲染,如果要在虚拟化环境中使用它,需要在数据中心部署GPU,虚拟机运行Iray,然后用户可以在远端通过客户端来使用Iray,但是必须要在直通模式(Pass-through)下面使用NVIDIA GRID技术。”
而且,针对集群部署模式,NVIDIA推出了全新的分布式渲染解决方案Iray Server.通过将虚拟机和Iray Server连接,Iray Server能够调用后端的资源进行图形渲染,然后讲渲染结果传送给虚拟机,然后虚拟机再传回给远程终端。
针对开发者的DesignWorks工具包
NVIDIA DesignWorks是专门面向设计软件的开发者推出的工具库,让主流设计师可以利用交互式照片级渲染创造更加逼真而精准的数字设计。DesignWorks包含20多项工具,包括NVIDIA Iray SDK、NVIDIA MDL材质定义语言、NVIDIA vMaterials材质集合、NVIDIA OptiX光线追踪引擎以及DesignWorks VR等等。
DesignWorks现已用于诸多行业应用中。达索系统的CATIA、DAZ 3D的DAZ Studio都已运用Iray、Allegorithmic的材质创建软件Substance Designer以及流行的渲染软件Chaos V-Ray都支持MDL、AutodeskVRED应用DesignWorks VR打造沉浸式体验,福特汽车公司则利用DesignWorks VR的全新工具,将虚拟现实用于检查汽车设计的整个外观和内饰。
未来计划
Sandeep Gupte最后表示,无论我们新一代的产品,提供多大的性能,它依然满足不了用户的需求,所以首先我们的产品设计总是以客户为核心,我们会关注客户未来工作流发展的这样一个趋势。因为我们NVIDIA拥有最优秀的GPU技术,所以在未来得产品中,它的性能肯定会越做越高,但是不光是性能,我们也关注它的能效也会不断的提高。最后我们还会看市场上出现非常先进的内存技术、显示技术、IO技术、总线技术,把这些非常先进的技术放到我们的这个Quadro产品上。所以总结来说,就是我们会把最精良的技术,加上我们对客户的透彻理解,融合起来,用于Quadro产品的发展。