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拨开垂直迷雾 榨干Quadro显卡最终性能

  在测试过多款显卡的相关项目之后,我们认为出现“成绩恒定”这种情况并非是由于显卡个体造成的,而是软件设置的问题。同时,我们测试过的FirePro显卡并没有发现这样的问题,看来问题似乎出现在驱动中。

  在驱动设置中,我们找到“Manage 3D Settings”选项,在对应的选项卡最后一行,有“Vertical sync”字样,它的英文全称为vertical synchronization,中文称为垂直同步。

  提到垂直同步这个名字,许多对显卡稍有了解的朋友都不会觉得陌生,对于FPS游戏来说垂直同步的开关与性能密切相关。不过在这里,垂直同步也影响到了显卡的最终测试得分。

  垂直同步是涉及到显卡和显示器的一个概念。在CRT显示器中,显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的(无论是隔行扫描还是逐行扫描),因此显示器都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。其中,水平同步信号决定了显示器画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了显示器从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间。换句话说,我们可以将垂直同步的数值理解为CRT显示器的刷新率。而对于LCD来说,由于成像原理不同,刷新率对于LCD来说并不重要,只是LCD厂商为了兼容显卡,将LCD的刷新率默认为60。


被测的戴尔Precision T5500工作站,搭配了液晶显示器

  看过了垂直同步的概念,回到我们测试的环境中来,研究一下是什么影响了测试结果。在默认状态下,NVIDIA显卡驱动中的垂直同步选项是开启的,这样当显卡渲染完成某一图像之后,却没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等待垂直信号到达,才可以绘制。而如果我们关闭垂直同步,那么显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。 

  也就是说,由于测试中并没有关闭垂直同步的选项,那么在液晶显示器的环境下,测试成绩就会因液晶显示器的刷新率受到明显的影响。那么在开启、关闭垂直同步的不同状态下,两者的性能会有多大的差距呢?

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