测试算例及测试结果:
1. gfx_raindrop_example (实时雨滴仿真)
此算例利用了Jacket的图形工具箱,实时模拟了雨滴下落情景。
测试结果:在实时雨滴仿真实验中,利用1U服务器进行模拟,图像效果不真实并且不流畅,FPS(每秒渲染的帧数)平均仅为4.280894;而利用Jacket Engine引擎在GPU上进行模拟,得到了非常有真实感的图像,画面流畅,并且FPS平均达到了551.9378。此129余倍的巨大差异,无疑显示了“倚天”超强的运算能力和图形显示能力。
2. gfx_vortex_example (涡流模拟)
此算例同样利用了Jacket图形工具箱进行了三维涡流模拟。
测试结果:在对涡流模拟的测试中,利用倚天的CPU进行模拟,FPS均值为6.28452;而利用Jacket Engine引擎在GPU上进行模拟,FPS均值达到了89.6,GPU相对于CPU的加速比为14,并且从图像的生成的质量、真实感和实时性上来讲,“倚天”相对于1U服务器的效果要好很多。
3. fdtd_example (电磁学和地质学应用)
此算例进行了FTDT算法的模拟,FTDT算法常用在电磁学和地质学研究上。
测试结果:经对平面波传播模拟算例的多次测试,在CPU上模拟的平均时间为46.69355秒,而在GPU上模拟的平均时间仅为3.919423秒,因此加速比为11.9 。
4. filter2_example(图像处理滤镜)
此算例常用在数字图像处理应用中,是利用filter2进行了图像平滑的操作。
测试结果:经过多次测试,平均CPU模拟计算时间为6473.22毫秒,平均GPU模拟计算时间为156.7883毫秒,加速比达到41.3 。由此显示了在图形图像处理的应用上,GPU拥有的超强计算、模拟能力。