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曙光4000机群服务杭州动漫基地渲染系统

基于曙光机群的渲染农场

    在动画节目制作过程中渲染所需要的时间越来越多,而利用PC工作站来进行渲染的方式必定无法满足如此庞大的计算量。因此在这种背景下,势必存在繁重低效的过程,也就是“渲染瓶颈”。在进行三维创作过程中,动画设计者大都使用图形工作站来完成渲染的任务。单机渲染视图和动画时所需时间往往让人难以忍受,30帧动画就可能耗费数小时,显然渲染时间显得十分困窘,使用单机工作站渲染视频动画的方式速度实在很低,往往是以数天计算,甚至上月的;这样的渲染占到很大的制作时间比例。另外,必须考虑解决渲染过程中的I/O瓶颈。当动画越来越逼真、模型越来越细腻、渲染要求越来越高的情况下,伴随着文件变大、素材库变大,庞大的数据处理将使得32位计算本身在架构上就成为一个瓶颈,因为32位的工作模式已经决定了I/O的带宽不能满足数据处理的要求。

    如果渲染程序采用机群模式,上述问题就会迎刃而解。因此曙光在杭州公共动漫平台的建设中提出了基于机群的渲染解决方案。渲染机群系统由32个渲染计算节点、1个分发节点、一个管理节点及一个备份节点共同搭建。渲染服务器通过一系列分布式工作命令借助强大的渲染能力来帮助设计师高效率地完成三维作品的最后成形。借助于分布式渲染器,动画设计者不仅可以在设计完成3维模型以后,导入机群渲染系统,通过机群渲染强大的数据处理能力,迅速的按需求进行动画或静帧进行渲染。通过分布式计算,将一个大型的模型快速渲染,时间往往缩短到原来的1/2,1/3,甚至几十分之一。原来可能要几天运算的数据,可能几个小时就能搞定,大大提高工作效率,为高效率地完成后续合成工作打下了坚实的基础。

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