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清华同方倾心打造专用网游服务器

    【IT168 报道】网络游戏是近年来勃兴的热点市场,它基于开放的互联网和强大的服务器平台。在整个网络游戏产业链中,无论从玩家的游戏体验出发,还是从运营商营收的角度出发,服务器无疑是最核心的设备之一。可以说,随着网络游戏玩家数量的不断激增,服务器的表现对游戏运营商的营收的影响越来越大。而在实际工作中,运营商在选购机器的时候常常面对的是通用PC服务器,而这种通用服务器是否能够满足运营商所需的适用、够用、好用的选购原则呢?

    从网游运营商的角度看,衡量服务器的应用性能就是看服务器能同时支持的最大用户数是多少,当然,服务器的响应时间应该在可以接受的水平之内。一个比较完备的网络游戏网站需要为玩家提供WEB浏览,新闻邮件,游戏下载,FTP/补丁服务,游戏论坛,帐号/认证服务,点卡/计费服务,会员服务等;而作为计算及后台管理一般要用到若干相同的服务器组群,其中涉及到的服务有网关/负载均衡服务,游戏计算服务,Account/Field数据存储服务等,下面我们来简单的分析一下几个比较典型的应用:

    接入和验证服务器:任务就是处理大量的用户接入访问请求,要占据很多的处理器资源,但是相对来说,每个请求所调用的数据量是比较小的,不用频繁的访问内存和硬盘,所以对内存和硬盘的要求比较低,对处理器的要求比较高一些。

    游戏运算服务器:用户登录后,要在游戏员运算服务器上玩游戏,所以游戏运算服务器的处理任务和数据量比较繁重,相应的对CPU的处理能力,内存的扩展性能,磁盘的I/O性能要求都比较高。

    数据库服务器:一般来说,用户组数据库的服务器要求比较低,因为数据量比较小,而系统后台的数据库服务器要求比较高,所以对服务器的性能要求也比较高,需要配置较强的处理器,大容量的内存和I/O性能良好的存储设备。

    FTP服务器:为玩家提供下载服务,如地图,补丁等,对网络子系统的吞吐能力、磁盘I/O和内存容量要求比较高,但是对于数据的安全性要求比较低,对CPU的计算能力要求相对较低。


 

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