四、渲染和动画
既然6230ICN定位于一种入门级的或者说适用的图形工作站,用户是否会担心机器的图像处理效果呢?这台机器是否能够满足用户一般应用程度的产品渲染效果制作、动画设计方面的工作呢?
前面说过,Quadra FX 500显卡支持SolidWorks的RealView功能,这个功能是指利用特定显卡对模型的实时渲染能力,显示模型的真实效果。如图1和图6所示,打开RealView功能后,通过用户指定的材质,系统直接显示模型材质的效果。从测试的不同材质的RealView图像来看,FX 500的表现令我们满意。
![]() |
当然,为了更好的渲染效果,我们可以利用SolidWorks 的PhotoWorks进行真正意义上的渲染。图7所示的三幅图片是利用PhotoWorks渲染的效果图,这三个图片代表了典型的渲染方面的应用案例:材质设置、纹理和贴图、背景和前景影射、液体和透明材质渲染。
进行屏幕渲染时,所有的渲染时间都很快。在SolidWorks 的“反走样品质”设置为“中”时,屏幕渲染时间分别为11、10和40秒;即使设置为“高”,也基本小于1分钟即可完成。
将“反走样品质”设置为“高”并输出到TIFF文件,设置图片的分辨率为“2400x1800”,生成三幅图片的时间分别为1、1.5、12分钟。查看输出的文件,明显感觉渲染得质量非常高,材质的纹理清晰分明、灯光效果真实可信。
由此看来,Quadra FX 500已经非常能够胜任常用产品的效果渲染,而对于液体和透明材质的渲染上稍显吃力。
![]() |
作为一个有益的尝试,我们使用4096x3072的分辨率渲染了图8所示的效果,输出文件为46M,用时20分钟。将这个图片放大到实际尺寸显示,木质桌面的纹理清晰而有质感,能够清楚看到后墙上证书上的英文字母,台灯照射到照片上的灯光效果非常真实。
![]() |
动画其实就是图片的组合,按照每秒7.5桢计算,一个1分钟的动画将需要7.5x60=450个画面。如果要求很严格,可以将输出动画的渲染器设置为PhotoWorks缓冲区,则系统将首先渲染图像,然后再合成为动画。根据动画的画面大小,输出动画的过程会相当缓慢。我们这里设计了一个长度41秒、画面大小为536x420的动画,如图9所示。在利用PhotoWorks缓冲区输出动画时用时26分钟(左图),而使用RealView和SolidWorks窗口输出动画则只需使用2分钟即可完成(右图)。这也正说明使用RealView的强大威力:在普通要求的渲染效果和动画设计中,使用RealView可以大大提高工作效率;而采用Quadra FX 500专业图形显卡的6230ICN就胜任这个要求。
