最近也有条消息很值得回味,内容是说Intel大幅下调奔腾4处理器的价格,最大降幅为33%, 而Intel的这次降价是直接受迫于AMD64的竞争压力。印象中CPU经常调价,而这恐怕也得拜竞争之赐,否则我们听到的恐怕就不是降价而是涨价的消息了,没有竞争的市场必然带来价格的高昂和技术发展的迟滞。
高速增长的游戏市场、多媒体内容制作和大容量数据处理等应用的攀升,正如在美国的HomeFrontOdyssey报告中,得出超过50%的家庭用照片编辑软件,25%用上视频剪辑软件, 78%成年人玩游戏。 这导致对64位处理器的需求极为急迫。
从用户端来看,64位本身是好东西已经不用争议,但由于从32位到64位计算环境无论是操作系统、应用软件都有一个过渡的历程,这历程的“难易程度”与有关成本就变成焦点。
进入64位计算平台,用户可以走两极的路 - 该用“推倒重来”还是“平滑过渡”?
“推倒重来”等同逼使用户要对现在上百万个应用软件重新编译甚至重新编写代码,其编程成本和时间成本将极为可怕。“平滑过渡”的手法是允许用户根据自己的需求来逐步“平滑移植”,可同时使用现有的32位软件与64位软件,用户不必“贪新要忘旧”,对软件以前的投资得到保护。 如果需要移植32位软件到64位,拿IBM大型数据库 DB2软件为例,也只花了2周的时间完成。
或许数据最能够说明市场的选择:据IDC的数据,2003年第三季度Intel 64位用于服务器端的安腾处理器的出货量仅为5000颗;而同期AMD 64位用于服务器端的Opteron售出了超过1万颗。 AMD 64位用于桌面与笔记本的 Athlon64在诞生后一个季度就有10多万颗的出货量,而Intel至今还没有64位桌面处理器。
事实上,AMD的这次领先的武器是顺应市场的“急用户所急”的策略,在2月16日的USA Today报上一语道破,这一回较量的关键是“推动科技不是为了自身做大,是为了满足客户的需求”。 IT的历史有不少例证:远一点的,有走“兼容”道路的PC机和“专有”的苹果机之间的胜负之判; 近一点的,不开放的Rambus内存最终归于失败,而DDR内存则成为今天主流的内存标准。
这几天的新闻中,发现AMD64受到市场很大的关注,刚突破取得超过1000家软硬件销售商、OEM厂商和系统开发商支持,又得到36家主要媒体各种奖项,这个可喜的局面,应该与AMD企业文化有关,AMD倾向对产业的上下游厂家联盟,协同开发产品与推广,所以比较少听到兵戎相见的局面。正如与威盛芯片组供应商,nVidia显卡供应商的合作等等都是很好的互补。每一代新科技,都可能有不同的“领头羊”。恐怕能记起当年PC出现之前“苹果”计算机风光的人不多吧。不可否认,在以往的历史上,除了几个短暂的瞬间以外,AMD在技术上基本处于追赶Intel的状态,直到32位K7(Athlon 速龙)处理器诞生,AMD终于能够与Intel平起平坐了,甚至在某些技术与市场领域还略有优势。 不过,真正的突破发生在AMD64的发布后。 AMD 所走的“用户最有利的道路”策略,迅速受到极大市场正面响应。 AMD64平台使竞争对手感受到了前所未有巨大的压力
来自美国《财富》杂志的评论认为AMD的64位处理器迫使半导体行业最大的公司Intel改变了策略而加入64位行列,并AMD有望会在2004年取得新的突破。
IT产业已经进入了向64位计算平台转移的历史转折点。 现在的用户越来越幸福,厂家间的较量做成用户能行驶“上帝”的权力,信息化的高速发展,享有更多更优惠的科技生活。用户该感谢每一家参与竞争的厂家。