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国产服务器 游戏战场大交火

IT168报道】11月马上就要过去了,而2003年好像已经做好了挥手和我们作别的姿势了。对于今年的服务器市场来说,似乎是安腾无所作为,64位市场叫好不叫座,刀片服务器前途未卜,而真正可以让厂商经销商们庆幸的,大概就是网络游戏市场了吧!

尽管业内人士对网络游戏这个自发市场看法不一,但是市场还是非常看好的。从传统的经济学角度来说,一个市场的成功只要买方和卖方的交换可以合理合法地完成就可以了,再说的邪乎些,只要用户有需求就可以构成一个市场。所以说,网络游戏是一个聚沙成塔的过程,今天它已经成为一个非常有影响力的产业了,以至于国家也在863计划中将发展自己民族的游戏产业提上议事日程。

想想也是,自己曾经在学校时不是也迷恋《红警》很久吗,所以今天的游戏人群可以成天在《传奇》、《帝国》、《CS》中毫不吝啬地大掷光阴就可以理解了。

本文我们不会去讨论网络游戏的是与非,只是看看这个市场会给服务器厂商多少赚头!我们曾经有一篇文章《国产服务器:哄抢网游蛋糕挺悬》,但是我个人认为这个市场还可以保持高速增长3~5年。

据预计,今后3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长,而2001-2006年的年复合增长率将达到92.6%。而著名市场调查公司IDC报告显示,2002年第四季度全球服务器市场销售额增长了15.2%,低端服务器销量猛涨18%左右。

我国的游戏服务器市场中国内厂商也成为非常重要的力量,据IT调查机构计世资讯发布的网游市场最新研究报告称,2003年中国网游市场规模将达24.5亿元,相比去年的10.2亿元增长率高达142%。作为网络游戏产业的核心支撑平台,国产服务器知名品牌浪潮以26.5%的市场占有率,领先国内外服务器供应商而名列第一。后面还有联想、宝德、曙光和同方。

 

实际上,国内厂商在这块市场上都有不同程度的收获。我们可以认为,网络游戏产业对服务器市场的提升是有目共睹的,它已成为继校园网建设之后的又一个新市场。 

    最终,我们还是落实到相关的产品上来看看各家的产品是如何征服客户的吧!

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