【IT168 专稿】根据百度数据中心的分析:2008年,网游指数呈上升趋势,从年初的150万左右升至年末250万左右,即使在金融危机影响较为严重的下半年,网游指数仍保持了上升趋势。在金融危机的冲击下,网络游戏逆势而上,涌现出新的发展机遇,充分体现了网络游戏市场的发展潜力。
第一是市场规模保持接近50%的增长速度,宽带用户及游戏玩家的渗透率不断提升进一步加强了中国网络游戏市场的基础;
第二是游戏类型由单一的MMORPG向休闲游戏、FPS游戏及网页游戏等多种形态发展,一方面为游戏玩家提供了更广泛的选择,另一方面也开辟了网络游戏市场新的蓝海;
第三是网络游戏的盈利模式趋于平衡,经历了整体从收费模式到免费模式转变浪潮之后,越来越多的游戏运营商更加理性的选择盈利模式,根据游戏设计的特点及用户需求综合选择盈利模式;
第四是衍生市场的快速发展促进了网络游戏市场的发展,其中虚拟物品交易市场与网络游戏内置广告市场的崛起拓展了网络游戏的产业生态体系,将网络游戏与电子商务及广告市场紧密结合起来。这些因素都有力的促进了中国网络游戏市场的发展。
行业概述
从游戏类型上看,角色扮演类(MMORPG)游戏关注度高达71.15%,仍然是最受关注人群关注的游戏类型,如魔兽世界、传奇世界等人气网游均属此类;音乐休闲类以7.56%的整体关注度领先于其他休闲游戏,年轻玩家、尤其是女性玩家对此类游戏的喜爱是其关注度领先的主要原因;格斗游戏在2008年异军突起,整体关注度超过竞速类休闲游戏,以6.93%的关注度位居第三;竞速游戏关注度为5.95%,位居第四。其他类型游戏的关注度均不足5%。从各类型游戏内部的激烈竞争来看,同质化竞争日趋严重,一款游戏的成功往往引发大量的跟风、模仿游戏,产品各层面的创新仍然是游戏开发商和运营商需要考虑的课题。
系统硬件平台分析
基础设计
我们以上图的“角色扮演类(MMORPG)游戏”为例对游戏开发及应用的硬件平台进行分析。首先, MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要。 按照市面主流游戏的架构,服务器部署主要分成以下3个部分:
中心机房链路层主要包含:
1. 中心数据库 主要负责帐号管理,数据集中存储备份和查询,以及充值管理,官网论坛等
2. 代理功能 日志代理,点卡代理等
3. 认证功能 令牌认证,通行证等
4. 综合查询分析,全局更新,监控采集
游戏大区链路层主要包含:
1. 更新和下载系统,备用系统
2. 大区帐号数据库,游戏日志数据库,大区角色数据库,集中备份数据库
3. 监测采集系统
游戏服务器主要包含:
1. 游戏服务器 登陆服务器、聊天/语音/GM频道、消息中心
2. 场景服务器
详细设计方案
在实际应用的过程中,游戏服务器的结构会更加详细,所以我们按照上述的游戏运行架构来分别详细设计方案。
1)中心机房链路层
下图是中心机房链路层详细拓扑图:
推荐配置
2)大区网络链路层
下图是大区网络链路层详细拓扑图:
推荐配置
3)分区游戏服务器
下图是大区下分区游戏服务器组链路层详细拓扑图:
推荐配置