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初色·异世界之灯光渲染

  灯光渲染,《天瑜》气氛制造者

  作品赏析





  气氛引爆,灯渲的意识

  一部出色的游戏CG不仅仅是起到游戏宣传、给游戏做引子的作用,更是给予观众视觉地冲击与精神享受。所以,《天瑜》灵珑的CG制作就要充分体现《天瑜》这款游戏的风格。作为 初色的灯光材质主管,我主要负责项目的灯光渲染这部分,在模型完成之后,我们再用maya进行细化打光,渲染灯过程。

  在光影的环境中现实世界物体之间都是有相互影响的,恰好的灯光能把人更为容易的代入到影像中去。而精细的模型在打完光后,即使没有贴图也能看到很好的体积感与细节。这也 是我们镜头打光用到的方法,先给塑模打光,在排除了材质和贴图的影响下我们能够更直观的看到模型的受光与投影。基本灯光效果定了后,再加入材质与贴图进一步调整。之后才 是渲染的环节。

  因为天谕项目偏写实,所以在灯光Key_light阶段就要做到真实气氛还原。我们用到了真实拍摄的全景HDR图来做间接照明,配合主光和遮光面片最终达到一个整体阴天,但从云层 中透出一些暖光的气氛效果。

  大家很少会想到现实世界中光源是怎样起作用的,然而,当我们在计算机图形世界创建灯光时,通常会花费很大力气和尝试来实现所需要的效果。三维软件可以随意创建任何类型灯 光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。所以作为灯光渲染师,我们首先要了解一些传统的灯光基础知识,也需要通过经验掌握一些小技巧。

  在 《天瑜》的项目中,我会从一些光源中排除一个物体,这样在渲染的时候,便可以节约时间。 拿《天瑜》灵珑来讲,场景街道古建筑本身模型材质量很大。加上建筑坍塌后产生大量碎石,瓦片,木头,以及破损的残骸,都会在场景中出现。再加上许多的群众角色,对渲染是 很大的考验,不仅素材太大,导致渲染时机器卡顿,同时也导致渲染时间过长。2:场景灯光时间段的变化,从晴天到乌云密布。场景中复杂的光源影响,Key_light 火光闪烁 以及特 效光,都会对场景和角色产生影响。也只有把所有问题都慢慢解决,才能出效果。

  渲染速度大比拼

  由于这些难点,导致《天谕》这个项目在灯光渲染这一快,非常的考验机器的硬件条件。我特意选用了三台不同的台式机,搭配24寸曲面显示器。

  由于我们的工作内容对机器来说,十分的吃硬件。在单独“渲染”这一环节上进行测试,这个环节是人为因素最少的环节,所以我选择这一环节,单纯通过速度快慢来测试。

  Area-51

  处理器:英特尔酷睿i7-6850K 处理器

  (6核, 15MB 缓存, 超频 最高至3.8 GHz 含 Turbo Boost)

  显 卡:NVIDIA GeForce GTX 1080 含 8GB GDDR5X

  内 存:16GB (4X4GB) DDR4 2133MHz SDRAM

  硬 盘:4TB 硬盘 + 256GB 固态硬盘

  Mental Ray渲染器--3分钟渲染完成无压力

  1:从测试视频中可以看到,Area-51渲染的速度是比较快的。渲染初期的蓝屏阶段也是比较流畅的,用时基本在3分钟出头一点,整个测试完成。

  2:因为是利用Mental Ray 渲染器进行测试,这个软件相当消耗CPU和内存。并且这种渲染工作完全靠机器工作,搭配曲面显示器,更需要显卡的支持,才能完美展现角色的渲染效果。在大三角这台机 器上,我们可以看出来,它是由双显卡组成,这对设备屏幕的分辨率以及利用渲染器进行操作都是非常有利的。

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  Dell Precision T5810

  处理器:英特尔至强 处理器 E5-1603 v3

  (4C, 10MB 缓存, 2.8GHz)

  显 卡:NVIDIA Quadro K620 2GB (DP, DL-DVI-I) (1 DP 转 SL-DVI 适配器)

  内 存:8G 2133MHz DDR4 (2x4GB) RDIMM ECC

  硬 盘:500GB 3.5英寸 SATA (7,200 Rpm) 硬盘

  几秒之差,价格占优

  1:首先T5810配置的16G内存和I7处理器,灵珑这个角色的渲染一般来说需要5分钟左右。但是从视频中可以看出,T5810以及Area-51都是在3分钟左右完成渲染的,两者 之间相差不过十几秒。

  2:整体来讲,Area-51和T5810能够比较轻松的完成测试,角色的画质越高,这付出的代价就是要求机器的配置越高。

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  DIY台式机

  处理器:第六代智能英特尔 酷睿?i7-6700

  (8M 缓存, 最高至 4.0 GHz)

  显 卡:NVIDIA GeForce GTX750Ti 含 2GB GDDR5

  内 存:16GB内存

  硬 盘:2 TB硬盘 + 32 GB固态硬盘

  利器不行,时间加倍

  总体来说,这款机器测试的时间为5分钟左右。它的渲染速度在设置同样的参考值以及渲染同一个场景静帧上,它的渲染速度明显慢于其他两款机器。

  个人推荐

  通过视频的对比测试,我们能够明显看出差别,Area-51的渲染时间为3分07秒,工作站T5810则3分20秒结束测试,

  时间上DIY的机器比其他两款机器相差了将近分钟,用时5分03秒。在测试中我对几款机器的使用感受不是很大,我们通过渲染器进行渲染的时候,

  确实比较喜欢速度快的机器。 Area-51可以支持最多三个全长双宽显卡和全新智能Intel? Core? i7 X系列处理器(最高可配10核),

  这使同时管理多个任务更加轻松。流畅地同时执行数据密集型工作负载,因此可以减少很多等待时间,将更多的时间用于创作。

  这对于我们求快的渲染工作是十分有利的,并且,在真正使用过程中,我们需要渲染大量模型,

  用Area-51可以比自己DIY的台式机节省将近一倍的时间。相比一些外在条件,我们更看重渲染时间。所以,推荐Area-51,节省时间成本。

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