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网游服务器方案怎么设计?清华同方支招

  【IT168 方案】如火如荼的网络游戏产业正吸引着各方的眼光,这其中也包括正迫切寻找新的利润增长点的电信运营商。作为联系网络游戏产品与网游用户最重要的渠道,电信运营商已不仅仅满足于提供网络平台所获得的收入,而是越来越多地直接参与到网络游戏的运营之中。毕竟在宽带时代,靠运营网络所能获得的收入远远未及运营游戏本身所能获得的利润。特别是对于没有移动牌照的固话运营商来说,网络游戏更是目前最具投资价值的高利润增长点。

  不过,坐拥庞大的网络资源不等于电信运营商就可以轻松的经营好网络游戏。网络游戏强大的互动性、仿真性和竞技性,不但使得游戏玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,也对运营商的设备部署和管理能力提出了极高的要求。简单来说,经营网络游戏的电信运营商对系统的要求包括稳定、高负荷和可实时监控三方面。

  网络游戏的最基本的特点就是规模效应,即玩家数量呈几何级数增长,而且玩家越多游戏的变化就越多,可玩性就越高,就会有更多玩家被吸引加入,最终形成庞大的用户群,例如同时在线人数最高可达到数十万甚至上百万。要满足这种规模的在线互动应用对系统的整体性能要求相当高:网络游戏属于典型的24×7不间断运行应用,无论是在什么时候都会有玩家在线,而且一个玩家可能一天上线下线数次,由于网络游戏是收费的,那么相当于玩家与运营商进行了若干次交易行为,作为运营商利润来源的计费系统时刻不能宕机;在下班放学后、周末、放假时在线人数将瞬间急剧膨胀,即网络游戏存在间歇性并发访问量突增的特点,需要系统在各种应用规模下都能从容应对。因此,一个稳定可靠的网络环境和服务器平台在网络游戏运营中是至关重要的。

  相比其他数据业务,网络游戏涉及多种功能,因此其使用的服务器种类也较复杂,包括:

  1. WEB/FTP服务器

  2. 认证/计费服务器

  3. 网关服务器

  4. 游戏服务器

  5. 地图服务器

  6. 数据库服务器

  其中,数据库服务器、网关服务器和游戏服务器是支撑起网络游戏运营的核心系统。下面我们以同方搭建的某网络游戏系统为例,介绍网络游戏系统的特点。


  如上图所示,此结构是该游戏服务器组的基本结构,每组由4台网关服务器3台游戏服务器,1台数据服务器,1台冗余服务器组成。每组服务器连接到同一台交换机,每两组可以合用一台交换机,每组9台独享40M带宽,可支持4350人同时在线。该游戏专区初始架设4组,在人满后转档,可到达8组,并能根据需求通过转区的方式来满足更大的负载量。

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