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快35%!至强5600助动漫企业提升竞争力

  【IT168 专稿】3月17日,英特尔在北京发布了针对双路服务器系统的新一代处理器:基于Nehalem微架构和32纳米工艺的六核心至强5600系列(代号为Westmere-EP),以替换上一代的四核至强5500。

  由于使用了最新的32纳米工艺,使得新一代产品可以在相同成本下提高性能,在同样的功耗下提升主频,也可以加入更多内核,把缓存做得更大,因此其性能比上一代产品提升最高达60%。而且,由于至强5600仍然使用与至强5500相同的平台芯片组,这使得现有用户无须更换主板,只刷新BIOS,就可以进行升级,从而获得最高60%的性能提升。

  在发布会上,上海幻维数码创意科技有限公司IT系统部总监沈吟天分享了至强5600在动画渲染领域的表现,会后接受了IT168服务器频道等媒体的采访。

  上海幻维数码是上海东方集团SMG旗下,专门从事三维动画技术应用和开发、媒体品牌推广、商业广告促销制作、政府和企业营销宣传的一家企业。自2005年3月在上海多媒体谷成立以来,其制作的数码影视节目、三维动画、影视特效和影视动画制作软件等,逐步领先国内同行,特别是在三维动画影视产品的开发、创作及生产技术方面已具备国际先进水平。

  据了解,三维动画制作与渲染对处理器的计算能力要求很高,更高的处理器能力意味着更短的时间,更高的效率,让动漫企业在市场中更具竞争力。而且,由于动漫渲染往往需要几十上百台服务器一起并行处理,这么多服务器所消耗的电力对于企业来说也是一笔不可忽视的运营开支,因此,对于服务器的节能特性要求也较高。

  对于上海幻维数码来说,这种IT挑战是综合性的——百来十台渲染服务器7×24小时的满负荷运算,对高性能、低功耗都比较敏感。

  “随着公司业务不断的扩张,业务量不断上升,我们需要有足够的运算能力来支持后台的运行。因此,我们差不多每一两年就会对服务器进行升级换代。” 沈吟天谈到,“但我们希望是在现有机房、空调散热系统不需要变动的情况下,找到一种比较简单、快速、低成本的解决方案来满足现在和将来的需要。为了做到这一点,我们的规划是采用非常先进的技术和产品,来提高单位空间的运算能力,同时不断降低服务器的功耗,这样才能在保持现有基本构架不变的条件下,达到提升工作效率,减少运营成本的目的。”

  由于面临“人等机器,而不是机器等人”的情况,上海幻维数码特别青睐最新、最好的处理器。比如,去年3月份至强5500发布后,在7、8月份就进行了采购,近期又采购了刚刚发布的基于Intel酷睿i7 860的工作站,正在考虑的是使用至强5600的CPU来搭建新的渲染农场,以提高三维制作能力和渲染能力。此前,在英特尔提供样机的支持下,上海幻维数码已经就上一代至强5500和新一代至强5600进行过汽车模型渲染的测试比较,“测试结果非常令我们满意,渲染一帧动画的平均运算时间由1小时34分缩短为1小时05分钟,整体效率提升了35%。”

  “三维动画的制作过程是十分复杂和漫长的,需要不断的修改,而修改就意味着要不断的渲染。一般动画片要求的播放格式是每秒15帧左右,而传统的电视是每秒要求25帧至30帧,电影相对少一些,但也需要24帧每秒。因此,一个30秒钟的汽车广告大约是750帧的长度,如果用我们现有的20套至强5500服务器进行满负荷运算,从头到尾过一遍需要58个小时,而现在换成了至强5600 CPU,这一过程只需要40个小时,效率提高了35%。这个35%对我们来说是非常重要的,因为我们比别人快了35%的时间,使得我们在同行业中更具有竞争力。” 沈吟天表示,这是因为至强5600采用了32纳米制造工艺,有更高的主频,更多的内核和线程,这对于渲染这样一个需要并行处理的应用帮助是很大。

  至强5600在节能方面的表现也受到了用户的青睐。由于使用32纳米工艺,使得至强5600能效理更高,如与上一代产品中最高端的X5570(2.93GHz,95w)相比,新的L5640(6核,2.26GHz,60w)的性能相当,但功耗却降低了30%。

  不过,在沈吟天看来,他并不会为了低功耗去选择代电压处理器,“我们一定会在性能与功耗之间进行权衡。由于公司经常接国外订单,对工期要求都很紧,低功耗CPU的主频往往比较低,在效率上不太符合要求,时间成本增加了。因此,一般会选功耗中档的主流型芯片,既不会选低功耗版本处理器,也不会选功耗较高、主频也高的高端产品。”

  沈吟天还谈到,为了降低成本,以后会考虑采用OEM的方式采购服务器,而不是一般的品牌机。“对于我们来说,机器的稳定可靠性要求并不很苛刻,50台机器里可以允许有两三台的损坏,维护起来也不会影响工作效率,而OEM组装比品牌机会带来30-40%的成本节省。”

  另据了解,从去年开始,动漫产业就受到了英特尔的关注,服务器、软件、解决方案等部门都加大了投入,并跟上海、黑龙江、江苏、广州、深圳等很多地方的软件园区和动漫园区也开始了紧密的合作。

  附:上海幻维数码创意科技有限公司经典动漫案例介绍

  经典服务案例一:《全国人民迎世博》系列宣传片

  服务单位:上海幻维数码创意科技有限公司

  用户名称:上海世博会事务协调局

  【基本情况】

  主题为“城市,让生活更美好”上海世博会2010年上海世博会,是第一次在发展中国家举办的注册类世界博览会,是全国人民共同举办的全球性盛会。2010年上海世博会这一世界文明的盛会,正汇聚世界文明的精华,凝聚五湖四海的力量,点燃人类共同的希望之光--为了“更美的城市、更好的生活、更深的情谊”。6年多来,中国举全国之力,集世界智慧,筹博的“长跑”始终未敢停歇,力求做深、做细、做实每项工作,为世博会会期运营做好充分准备。以科学发展观为引领,世博会的筹办井然有序。中国政府明确提出:办好世博会,对于提振市场信心,推进世界各国经济、技术和文化交流与合作,共同应对金融危机,促进可持续发展,具有重要意义。

  上海为宣传全国办博精神,上海世博会宣传月(周)系列活动于2007年8月5日在全国范围内正式启动,已相继在上海、江苏、北京、浙江、重庆、广东、云南、贵州、河北、天津等地举行。2008年,上海文广幻维数码为配合世博宣传的主题活动,公司辟出专用机房全方位服务世博,并组织了一流创意设计、前期拍摄、后期动画特效师队伍。在全国各个特色场景取材中,特效合成及研发团队针对视频的后期处理展开了技术攻关,在多方听取各个层面意见基础上,结合实景构图和虚拟现实技术,对每个视觉画面反复调较、不断完善,力求突出反映思想主题,经过近半年的努力,先后完成多个版本的宣传片。

  【取得成效】

  宣传片在上海外滩、人民广场等公共场合的播放,使在上海的各界群众形象地了解了世博,同时宣传片在全国各地的播放也使全国各个省、自治区更加了解世博,更加积极参与世博,为宣传全人类文明、上海世博搭建全国服务平台,服务世界做了很好的形象展示。

  经典服务案例二: 《火车小镇》系列动画片

  服务单位:上海幻维数码创意科技有限公司

  用户名称:英国LUDORUM PLC

  【基本情况】

  幻维数码创意公司为国内著名内容制作公司,公司坚持“让国产动画节目、动画产品占领国内市场,并走向世界”的发展目标,先后制作了有自主知识产权的《色拉英语》、《醉花缘》以及众多的公意广告等节目,成为国内角色动画制作实力最强的公司之一。在开拓国内市场的同时,大力承接国际动漫发包业务。公司在2006年外包出口额近50万美元的基础上,2007年外包出口额增加至204万美元,08年陆续与欧美、日本、韩国等国家签订动画设计制作合同。LUDORUM PLC 公司是英国著名的创投公司,致力于智力娱乐产品和新媒体业务的传播。在该公司对国内各大制作机构进行充分考察后,对幻维的技术和制作流程予以肯定,08年LUDORUM PLC公司与幻维达成重大合作,签定《小镇火车》系列动画剧开发合同,签约金额达到1886万元人民币(约250万美元),幻维在08年顺利地完成了各节点任务,令外方十分满意,并愿意继续新的合作。

  【取得成效】

  节目在英国BBC等电视台播出后,得到热烈反响,并创造了收视第一。幻维数码创意在系列片合作中,开发了自己的流程管理系统,制作技术得到较高提升,同时申请了自主知识产权的角色动画制作技术专利,项目技术还获得上海市科技进步奖、国家广电总局科技创新奖,承接海外定单的能力也得到突出体现。

  经典服务案例三: 基于表情控制和组合式角色装配系统的动画特效研究

  服务单位:上海幻维数码创意科技有限公司

  用户名称:上海市科委

  【基本情况】

  目前我国三维动画及影视特效制作中运用的软件技术大部分是国外产品,不但价格昂贵,而且关键技术掌握在国外公司手中,严重制约了我国影视行业的发展。在三维动画的创作中,有大量是面部表情和身体各部位骨骼的制作,为扭转这一领域借助国外产品制作中,操作过于烦琐且效果不佳的被动局面,我们结合实践开展了高级表情控制系统(Blendshape-Combiner)和组合式角色装配系统(Environment-sensitive Character Assemble System)的技术研究,以形成有自主知识产权的动画特效制作软件。

  【取得成效】

  1、自主研发了高级表情控制系统,使表情控制较国内外其他产品操作更简化、直接,人机界面更为友好,大大提高了动画生产效率。

  2、自主研发了骨骼绑定自动配套系统,具备了根据模型和用户自定义参数自动生成骨骼配套的功能,能自动添加骨骼解算器和控制器,大量节省骨骼配套绑定的制作时间。

  本项目产品可提高三维动画制作效率,可完成多种高难度的全三维动画片和影视特效片,应用领域主要为各电视台,节目制作公司,广告公司等影视制作单位。产品的研发、制作过程在高端动画节目制作中形成了一套较好的流程,可为现代媒体、影视后期制作行业广泛采用,可以让动画创作人员投注更多的精力在脚本、动作、场景、角色设计上,以促进国产动画行业更快、更好地发展,进而带动国产动画行业的产业化、规模化。

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