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某网游公司:服务器更新换代其实能省钱

 【IT168 专稿】众所周知,网游是服务器的消耗大户。比如魔兽世界的运营商从九城转向网易,随之后面服务器平台也从惠普转向IBM,而且都是动辄数千台刀片服务器的大手笔。无论是过去,还是今年,魔兽世界都是惠普、IBM等厂商值得炫耀的成功故事。

    9月15日,在英特尔智能商用计算体验峰会上,某网游知名企业一名高管介绍了基于其该公司内的关键业务MMORPG服务器使用新一代至强5500进行优化的情况。

    据了解,MMORPG是英文“Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game”的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏。MMORPG使用客户端-服务器结构,分为客户端和服务器端两部分。玩家通过客户端软件扮演虚拟世界中一名角色,而服务器端则负责管理玩家身处的虚拟世界。服务器端通常由游戏运营商提供,而玩家的资料则会被保存在服务器端。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。MMORPG是目前非常流行的网络游戏类型,占据了极大的市场份额。

    他谈到,作为一家主营MMORPG游戏的网游公司,其IT部门一直面临各种各样的挑战。伴随着在线游戏业务的高速发展,IT部门一直在评估系统架构、软硬件以及相应技术平台,以便寻找能够进行简化、整合的机会,在提升业务效率的同时不断降低TCO。

    据业内专业人士分析,网游公司的IT部门在构建IT基础架构方面一般情况下主要面临三大挑战:

    首先,在互联网数据中心里,由于硬件数量非常多,出故障是家常便饭的事,而系统宕机对网游来却就意味着业务损失,因此,出故障时需要将数据业务快速、灵活地迁移到其他服务器上。解决之道是虚拟化,用尽可能少的服务器来承担业务,同时满足实时快速迁移的需求。

    其次,要有足够的扩充能力应对不断增长的在线人数需求。由于网游的登陆人数非常庞大,往往需要放几百甚至几千台服务器,需要很大的电力,而在北京,充足的供电能力却是个大难题。因此,需要在不超过数据中心电能及散热上限的前提下尽可能提升每机柜的计算能力。

    再次,大多数网游公司都有数量比较大的服务器,这大批服务器如何更简便地统一管理和快速维护也是一大问题。

    该公司通过和Intel、DELL进行合作测试,发现至强5500服务器由于把内存控制器集成在CPU内,又使用了QPI直联的架构,对于需要在CPU和内存之间进行快速数据交换的应用,性能提升非常显著。有了这个基础,借助虚拟化整合,采用双路至强5520的DELL服务器成功实施了9合3计划,即用一台高内存的新架构服务器承载了原有3台服务器的工作。相比之下,采用新的架构设计能够帮助公司大大缩减IDC综合采购成本和单组服务器成本。

    在节能方面,该公司采取的措施是选用低电压处理器、智能超频技术,以及数据中心散热优化设计。据统计,基于新款低电压处理器的服务器缩减了至少25%的功耗,使得在自有数据中心单位面积内部署更多服务器成为可能,避免其自建据中心为了扩容电力,需要支出的数以千万计的供电设施改造费用。

    另外,基于新的DCMI和IPMI接口自行开发的运维管理平台可在统一界面实现对从整组服务器到单台服务器的统一管理,也简化了服务器的管理工作。

    据透露,从本季度开始,该公司所有新采购的服务器都已经转到了至强5500平台上来,表示用新服务器替换旧服务器这样的方式更省钱更合算。

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