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Larrabee后年直接发布第三代 体积巨大

    【IT168 资讯】我们早先曾经报道Larrabee已经正式推迟到明年才会发布(详见:Larrabee延期明年 x86众核技术命途多舛 ),而来自YOCSEF“众核计算”会议的消息也让笔者窥探到“巨大”的Larrabee的相关设计理念(详见:众核计算悄悄走近 Larrabee的x86尝试 )。近日,一位来自台湾的“知情者”终于证实了关于Larrabee的消息,他提到Larrabee的体积会非常大。

    首先,这位“知情者”称根据目前所知,Larrabee将会是一款面积非常硕大的图形芯片。根据早先的资料,尽管使用了45nm制程工艺,Larrabee核心的面积还是会到接近650平方毫米。据这位“知情者”爆料:“如果NVIDIA GT200核心是上述规模(实际上65nm/576平方毫米),那么Larrabee显卡的核心面积就要达到惊人的971平方毫米了”。

    Larrabee从定义之初,就一直瞄着PC架构的大变革:CPU将不再作为全功能的处理器,而逐渐偏重于商用和事务处理,要求高计算能力的浮点计算工作则由Larrabee通用处理器负责。对于普通家用和商用的PC而言,Larrabee并非是必需品,但在图形工作站、超级计算机等要求强劲效能的设备中,Larrabee将逐渐成为必需品。

    据称,Intel要到两年后才会出货Larrabee,也就是大约在2011年夏天。当然,那时AMD和NVIDIA显卡的性能将会有2~4倍的提升,不过到时候Larrabee应该也不会是现在的样子,一定会有不少的改进。而届时的第三代的、Larrabee不会兼容前两代产品,转而采用模拟模式来实现对向下兼容。如果此消息属实,那么开发者将会为Larrabee的编程投入大量精力。

    另外,我们预计Larrabee还将兼容微软的DirectX,这个可能性极高,毕竟DirectX已经几乎成为业界的图形接口标准,很多游戏和应用程序都以DirectX编程,而不是编辑GPU代码。虽然Intel之前对Larrabee的演示显示,他们也许会推出一个新的图形编辑接口来代替现在DirectX在业界的地位,但是这条路看起来并不好走。

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