服务器 频道

北京裕阳创新Mini工作室系统方案

  IT168资讯】随着广播电视事业的发展,市场机制的不断完善,电视媒体也由过去的卖方市场完成了向买方市场的转变。这就决定了包装工作必须不断向深层次发展。对于电视节目的包装已经被越来越多的人所认识,它对于一个节目的收视率有着至关重要的作用,所以,搭建一个完美的制作室成为了许多朋友蒙昧以求的东西。北京裕阳创新为了解决您的困扰,推出了经济实惠的小型制作室方案,让您花很少的钱就能拥有自己的工作室,来创作更多好的节目。

工作室的构成及制作流程:

上下载设备:

  首先,您的节目必须通过上载到您的设备里,才能对您所要包装的节目进行处理。其次,优质的图形质量是您包装完美节目的保证,最后让您制作完的节目没有任何损失的下载到您的设备里,让您的节目不管走到哪里都会发光。

裕阳创新Phoenix SD标清非线性编辑系统解决方案
(整体系统图片)

产品概述:

  裕阳创新PhoenixSD非线性编辑系统,是一套划时代的超高性价比的集非线性编辑\包装合成、三维动画创作于一身的后制系统。是SONY:DVW、SX、XDCAM、IMX、DVCAM;松下DVCPRO 25M /50M、P2数字后期制作的完美解决方案。采用无压缩数字SDI和模拟分量接口视频板卡和FreeEditPro后期编辑包装软, 是一款图像质量性能高于Matrox Digisuite、DTV、LX、LE、品尼高Targa 3000、 Velocity Q等;是一套性价比极高的无压缩编辑包装系统。非常适合省、地级电视台、政府、军队、机关、专业制作公司、厂矿企业制作高品质节目。

一、Phoenix SD系统技术特点:

采集/输出

   系统采用Phoenix广播级视频板卡,系统可以通过SDI数字接口直接采集无压缩数字视频信号,采集过程对视频不做任何处理,做到真正的无压缩视频信号编辑。

剪 辑:

  PhoenixSD非线性编辑系统采用了传统的操作风格,让用户能够用传统简单的操作方法来完成非线性编辑系统所能完成的复杂工作。8/10Bit 、无压缩视频输入/输出;SDI输入输出,在编辑当中能够快速实现三、四点编辑。精确的打点采集功能,正负零帧的插入及覆盖模式,支持节目批采集;支持二路视频、三路图文字幕实时编辑、图像序列和视频混编。可设定各种快捷操作方式:如采用模板化方式,简单快捷,提高工作效率。故事板支持DVCAM、YUV4:2:2、DV25多种格式的混合编辑。

扫换:

  PhoenixSD系统为用户提供了一个素材上轨自动带扫换的功能,这样就免去了添加特技所花费的时间,也可以在剪辑完之后,通过一个按键将定义好的扫换添加到故事板上,而且长度可以自由控制。
提供飞像、卷页、淡入淡出、水波纹等28类近百种特技效果。扫换快速上轨,可以在剪辑画面素材的时候选择素材上轨自动带特技方式,免去了添加特技所用的操作时间。用户也可以在剪辑完成之后,通过拖拽或快捷键将所要加上的特技处理添加到轨道上,长度且可以自由控制。 在特技使用中,PhoenixSD也引用了ID号的功能。


 
  PhoenixSD提供独有的复合特技功能。其强大的颜色校正功能,高级色键(可抠毛发、水珠),实时抠像、实时快慢动作,实时自定义二、三维DVE等上千种扫换特技,内嵌标准数字示波器:矢量、波形、RGB、直方图。所见即所得的特技效果调节, 超实时渲染. 独有的系统保护功能. 在操作过程中无论计算机产生什么样的错误,用户的工作都不会丢失,重新安装操作系统后依然可以继续工作。

内置功能强大的调音台,可设定多种音频扫换特效及混合特效。


配音:

  最快速的配音方法。用户只需用麦克和PhoenixSD系统的I/O接口声音连接好,就可以直接配音,可以通过所编辑的节目内容掌握配音节奏,并且可以直接配音上轨。

  提供了声卡配音功能,系统能够通过计算机声卡对已经编辑好的故事板进行后期配音,配音过程可以实时看到故事板的编辑内容,可以通过内容控制配音的节奏。

  提供了DV配音功能,系统可以通过计算机连接的IEEE1394设备上的麦克进行配音。

  SDI数字配音 SPF,通过后期设备实时配音,这种配音方式在配音过程中不会产生任何杂音,能够保证节目音频达到播出标准。


  
字幕:

1. PhoneixSD提供了快速的字幕模板功能,用户可以直接将模板加到编辑线上,并且可以在编辑线上直接修改字幕的静态属性(内容、大小、位置、颜色等)。
2.所有字幕模版都提供了动态播出效果,可以让模版中的每一个图元单独运动。
3.系统内嵌了一套强大的字幕创作软件DreamTitle,能够很方便的创建出新的标题字幕、上滚字幕、左飞字幕、右飞字幕、图表、动画等。
这套字幕系统具备了字幕机的大部分功能,可以直接创建各种图表、时钟、国旗等等效果,是目前非编系统中最强大的字幕包装软件。
4.PhoneixSD还给用户提供了多层的手拍唱词功能,让繁琐的口语对白,唱词字幕的添加变得简单快捷。实现中英文字幕的同步播出只需要一个按键即可
5 .所有字幕都实现子像素处理效果,小字不抖,大字没有毛边,实现真正高质量的字幕效果。

超实时渲染:

所见即所得的特技效果调节, 超实时渲染.

转码刻录:

  PhoneixSD除了快速编辑功能之外,还为用户提供了强大的视频转码功能,它可以直接将做好的节目转换成MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、M-JPEG、RealPlay、QuickTime、MediaPlayer等格式,支持远程传输,可与Sony EDITMAN进行无缝连接,可在地域和区域范围进行节目的交流(素材级共享),并支持MPEG-4、RealPlay网络流媒体等格式的输出。

示波器:

  提供了专业的基于DV数字格式的波形示波器,矢量显波器,直方图显示,RGB分量波形显示器。可以帮助用户鉴别图像的色度亮度变化。

 

专业的颜色校正,色键、亮键抠像功能:

  可修正前期拍摄时颜色偏差的不足,并且它还有完美的色键、亮键功能,简单快捷的帮助用户完成多种色彩的抠像功能,对于毛发边缘由完美的修复功能。专业的高级色键,轻松实现画面中局部色彩的变化。

所见即所得的特技效果调节:

  可在调节过程中直接在监视器上预览到实时的调节效果,在字幕软件中,进行字幕创作时同样可以在监视器上实时看到字幕效果。

预监功能:

  用户在节目制作过程中就可以在监视器上实时看到制作效果。除了DV预监功能外,它内嵌的字幕创作软件也具有DV预监功能,可以通过外接的DV设备在电视监视器上直接看到字幕输出后的效果。

独有的系统保护功能:

  在操作过程中无论计算机产生什么样的错误,用户的工作都不会丢失,重新安装操作系统后依然可以继续工作。

良好的第三方软件支持:

  系统在提供了上述高效、易用的编辑、字幕功能外,还秉承了裕阳创新Magic(魔幻)工作站在三维以及合成应用上的一贯优异表现。凭借强大的系统优势在MAX、MAYA、XSI、这样的主流三维软件或诸如AE、DF、CMB这些的合成特效软件的表现上异常出众,系统支持A/E,COMBUSTION上屏。
系统还支持Adobe公司的Premiere® Pro、SONY公司的VEGAS编辑软件的无压缩素材采/编/录的全部工作。

二、Phoenix系统配置:
 

工作站:

  其强大的处理能力在运行PHOTOSHOP,AE,COMBUSION,MAYA,MAX,XSI等软件有着有着优化的作用,其双颗双核心处理器在渲染时有着强筋的动力,大大降低了渲染所耗费的时间。专业图形卡对这些软件都有着专门的优化,在制作过程中会让您感到非常流畅,这也会给您带来更多的制作灵感,再也不会应为机器的速度而感到苦闷。

北京裕阳创新Magic(魔幻)系列工作站

工作站与桌面PC的区别:

  工作站的特点就是对用户的特殊应用需求而做特殊的硬件优化。

  如传统的图形工作站能为给它分配的任务如数据压缩、图形制作、模型分析等提供最好的性能。它很多时候都是针对与通用的操作系统不同的私人操作系统和专业软件而设计的。

  PC机的典型工作是能运行流行的商业软件和其他一些简单应用。
  
虽然高端PC机也能运行一些工作站的应用软件,但它们并不具有大多数工作站应用所需的硬件优化。尤其是运行一些专业应用软件,会显得力不从心。从价格角度来看工作站的需求一般在1万元以上。一万元以下的低端工作站主要用于一些学校的2D/3D教学。从产品的配置来看,工作站采用的配置有时与服务器相同,如高端工作站的CPU可能用双路XEON,硬盘可能用SCSI接口硬盘和热插拔技术,电源可能用冗余等。而PC机不会用这些配置。同时工作站一般采用专业显卡如NIVIDA的QUADRO系列显卡和ATI的FIREGL系列显卡。

基于双核心技术为平台,提供了强劲的动力

  什么是双核处理器呢?双核处理器背后的概念蕴涵着什么意义呢?简而言之,双核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心。换句话说,将两个物理处理器核心整合入一个核中。企业IT管理者们也一直坚持寻求增进性能而不用提高实际硬件覆盖区的方法。多核处理器解决方案针对这些需求,提供更强的性能而不需要增大能量或实际空间。

  双核心处理器技术的引入是提高处理器性能的有效方法。因为处理器实际性能是处理器在每个时钟周期内所能处理器指令数的总量,因此增加一个内核,处理器每个时钟周期内可执行的单元数将增加一倍。在这里我们必须强调一点的是,如果你想让系统达到最大性能,你必须充分利用两个内核中的所有可执行单元:即让所有执行单元都有活可干!

多核处理器的创新意义

  x86多核处理器标志着计算技术的一次重大飞跃。这一重要进步发生之际,正是企业和消费者面对飞速增长的数字资料和互联网的全球化趋势,开始要求处理器提供更多便利和优势之时。多核处理器,较之当前的单核处理器,能带来更多的性能和生产力优势,因而最终将成为一种广泛普及的计算模式。多核处理器还将在推动PC安全性和虚拟技术方面起到关键作用,虚拟技术的发展能够提供更好的保护、更高的资源使用率和更可观的商业计算市场价值。普通消费者也将比以往拥有更多的途径获得更高性能,从而提高他们家用PC和数字媒体计算系统的使用。在单一处理器上安置两个或更多强大的计算核心的创举开拓了一个全新的充满可能性的世界。多核心处理器可以为战胜今天的处理器设计挑战提供一种立竿见影、经济有效的技术――降低随着单核心处理器的频率(即“时钟速度”)的不断上升而增高的热量和功耗。多核心处理器有助于为将来更加先进的软件提供卓越的性能。现有的操作系统(例如MS Windows、Linux和Solaris)都能够受益于多核心处理器。在将来市场需求进一步提升时,多核心处理器可以为合理地提高性能提供一个理想的平台。因此,下一代软件应用程序将会利用多核处理器进行开发。无论这些应用是否能帮助专业动画制作公司更快更节省地生产出更逼真的电影,或开创出突破性的方式生产出更自然更富灵感的PC机,使用多核处理器的硬件所具有的普遍实用性都将永远地改变这个计算世界。

专业图形卡与游戏卡的区别

  基于专业图形卡为平台,成为处理图形、图像及影视合成的利器在图形处理器的硬件设计中采用不同的理念。游戏卡目前虽然可以很好的支持OpenGL和Direct3D接口的游戏,但它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而设计,至于那些在游戏中明显不会用到的如:线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切等功能,一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是在运行在全屏幕,只用于表现完全渲染好的场景不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑中的状态,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

  另一方面,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理的处理速度上。专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视三维动画等应用领域,往往会遇上非常大的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。

在各自的驱动程序上也有本质区别

  对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中用到的部分OpenGL函数能够提供良好的支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有的OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,可能出现的现象就是:在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈的下降。

在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别

  首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL进行优化,同时针对各个不同应用程序的特别之处采用专门的解决办法。如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,为某些软件提供专门的驱动程序(如有些专业卡附带的增值驱动等)。而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种各样奇怪的兼容性问题,如:显示错乱、性能突然下降以至于死机等问题。

  专业软件对于特效的要求很高,要能够支持非常多的特效,这不是普通游戏卡所能满足的。专业卡不光是针对专业软件进行优化,而且还能更好的配合多CPU系统的工作,游戏卡配合多CPU工作一般效率不高。

  专业卡的多边形生成率等指标比普通游戏卡要求高,高档的专业显卡可能有多个显示处理芯片用以提高性能,同时为了处理更大的材质和在更高分辨率下工作,通常配备更多的显存。这也是它价格非常高的原因,当然也有产量少的缘故。

裕阳创新Magic 工作站Intel XEON系列:

裕阳创新Magic 工作站AMD Opteron系列:


存储:

  安全可靠且快速的存储设备为您解决了丢失素材的苦恼,在也不会因丢失数据而得罪您的用户。

选件:集群渲染系统

RenderFarm(集群渲染系统)应用目的:

  RenderFarm,采用世界先进技术,超越以往的图形渲染解决方案,力求大幅缩短渲染时间,便捷的网络渲染管理模式,节省渲染集群搭建费用,缩小占地空间,节省庞大电力支出,为用户创造先进的网络渲染工具,是我们的最终目的!

RenderFarm特性:

  RenderFarm系统基于软件和硬件应用的完美结合。
  RenderFarm系统采用极好的用于管理和渲染各种基于微软Windows的render farm。采用最新的网络管理方式,是用于管理复杂的和跨平台的高级3D和2D网络渲染解决方案,基于最新的硬件解决方案,在渲染效率、稳定性、灵活性方面具有强有力的优势!

较好的操作稳定性:

  RenderFarm独特的“蜂群”构架消除了对集中“管理器“的需求—--就像程序一样。

基于1U平台解决方案:

  在标准的42U机轨上轻松部署160颗处理器运算节点。提供业内少有的高性能---它带有众多创新性的选项:多核处理器、NVIDIA Quadro FX联合处理和高性能冗余Gigabit以太网。

强劲的处理器支持:

  支持最新的双核心处理器,在1U平台上集成四颗物理核心处理器,提供超过普通双处理器平台双倍的运算效率!

采用64位系统构架:

  良好兼容32位运算,平滑过渡到64位系统!提供免费“午餐”!

友善的用户界面:

  针对广大用户的反馈, RenderFarm对自身做出了相应的改进:没有了缓慢的页面、晦涩难懂的术语和运行怪异的多平台用户界面窗口部件,取而代之的是一个单一完整的Monitor用户界面。

对当前各种渲染包的完美支持:

  除了能够支持所有标准命令行渲染工具, RenderFarm带有针对Maya,3ds max,Digital Fusion, Lightwave, Softimage XSI 和AfterEffects等软件的自定义编写窗口,以实现增强的错误报告、高效率及可配置性。

多个工作时间表选项:

  数字显示的工作优先级、机器资源、指定的并发事件限制群以及特定工作黑名单使您既可以处理有限证件插件和渲染包,也能够准确地在多部门间控制渲染资源的分配。

管理和审查:

  管理特性可选择密码保护。任何对工作、任务及从属项目更改都可被记录并跟踪。
整合的远程管理功能,如:设备统计报告(CPU、磁盘空间、存储器、操作系统及修补包)、远程启动/停止/重启从属程序和设备、在远程设备上执行任意命令行。

远程错误报告:

  直接向Frantic Films Software报告渲染错误和一般应用程序错误可以缩短停工期并加快问题的解决。

良好的系统兼容性:

  裕阳创新RenderFarm可以良好的运行于Microsoft Windows 2000,Microsoft Windows Server 2000和Microsoft Windows XP和运行在Microsoft .NET 1.1平台的顶层。其是通过向一个运行Windows文件共享的共享文件夹读写文件实现网络渲染。没有必要在贮藏库主机上安装客户端软件。

  对少于11台机器的render farm,任意Windows 2000 或 Windows XP机器都能作为贮藏库主机使用。对多于11台机器的较大render farm,推荐下面任意一种配置:
1. Microsoft Windows 2000 Server,
2. Microsoft Windows 2000 Advanced Server,
3. Microsoft Windows 2003 Server,或者
4. 基于x86带有 Samba 的*nix 操作系统(如果可选的话,我们推荐 FreeBSD)

  如果没有从微软另购买用户访问证件,标准配置的Microsoft Windows 2000 和Windows XP不允许多于10个接入连接。

价格合理,物有所值:

  针对各种大小的render farm设计的型号都有合理的定价。

RenderFarm工作流介绍:

这里将会向您解释一个工作被提交到RenderFarm后经历的一切和它在网络排队系统中的流程。这个过

程非常简单,图解如下:

黑箭头表示工作的行进路线
蓝箭头表示用户通过 Monitor 命令调节工作的流程

解释:

  提交给RenderFarm的工作被放置在Repository中,在那里它对RenderFarm Monitor是可见的,且可被配置了RenderFarm Slave程序的计算机访问。当从Monitor查看时,最近被提交到RenderFarmRender Management System中的工作的状态表示为Queued(Active状态旁边方括号中的数字表明正在渲染活动工作的从属机器。)

 
  大多数job可被分解成几项组成它的任务—---就一个在3dsmax中渲染的动画来说,每一帧都是一项任务。这样一来,多台从属机即可同时处理同一job了。其它的一些工作不能像这样被分解成任务,比如从一部动画的独立帧中制作一段Quicktime电影片断。

  当没有处理渲染工作时,RenderFarm Slave会在Repository中频频检查它可以启动的任务。一旦找到新的工作,Slave就会将工作的状态由队列(Queued)改为活动(Active)并开始渲染任务。
在RenderFarm Monitor中处于队列(Queued)或活动(Active)的工作上右键单击并选择"Suspend Job",就可将该工作挂起。

  如果一个工作被挂起,从属机器就会将其忽略,并不会选择与之相关的任务。右键单击被挂起的工作,选择"Resume Job"就可以把这个工作的状态恢复成队列(Queued),直到一台从属机得到这个工作的一个未完成任务。

  当所有工作的独立任务被成功渲染后,这一工作的状态自动转为完成(Completed),该工作的用户就会按照他们选定的方法发送一条工作完成信息。(在RenderFarm Monitor部分查看用户设置)如果出于某种原因(比如从属机上的软件被错误配置)导致了特殊任务或帧的输出不能令人满意,可以重新排列一个工作的特定任务。首先,在工作查看中选择该工作,然后在任务查看中选择并右键单击有问题的任务并选择"Requeue Task(重排任务)",虽然这对当前活动的工作没有作用,但是这将会把状态为完成(Completed)的工作改为队列(Queued)状态,直至从属机开始渲染这项被重排的任务。

  每次一件工作完成后。右键单击它并选择"Archive Job(存储工作)"就可将该工作存储。存储的工作状态或属性不能被更改,尽管您仍然可以探测它们的输出或检索和该工作一起提交的数据文件。

RenderFarm组建环境

服务器:
 
  Muster是一个动态服务器,可以非常方便地使用任何一台工作站对集群渲染节点进行监控管理。

网络数据交换设备:

  具有24端口的1000/100 MB交换机连接集群网络中所有的节点。

存储:

  存储渲染数据。

机柜:

  42U机柜,在内部使用1000/100 MB交换机连接各个节点,可以监控各个节点,并负责机柜系统
I/O。同时采用视频切换器功能可以方便用户的管理又节约用户投资。

硬件平台:
 
  机房新配置了裕阳创新工作站组建环境,在原有IBM和Apple的基础上建立一个集群系统, RenderFarm是一个跨平台的集群渲染方案,可以支持Apple平台和WINNT平台的交叉渲染引擎。

渲染引擎的兼容列表:

裕阳创新1U服务器详细配置:

0
相关文章